Zaloguj / Zarejestruj

127,52 

2021 – roczna prenumerata KUMPLA + GRA NIESPODZIANKA

dostępny!

16 w magazynie

Wybierz liczbę egzemplarzy

Zamawiając roczną prenumeratę „Kumpla” zyskujesz:

  • 15% rabatu od prenumeraty*
  • dostawę pod wskzany adres
  • egzemplarze zawsze wcześniej niż w kiosku
  • GRĘ EDUKACYJNĄ – NIESPODZIANKĘwysyłka losowa z puli z poniższych gier:

Kapitan Nauka. Trenuj umysł! Koncentracja – kreatywne zabawa, która pomoże dziecku skupić się w każdej sytuacji i radzić sobie z rozpraszaczami uwagi. Zabawa ułatwia dziecku efektywną naukę i eliminuje trudności wczesnoszkolne. Umiejętność skupienia uwagi pozwala szybko przyswajać wiedzę i rozwijać możliwości.

– E-motionz Light ALEX – ultradynamiczna gra planszowa dla każdego. Nie ważne ile masz lat, nie ważne jaką wiedzą dysponujesz, wszyscy mają równe szanse. W tym szalonym wyścigu wygra ten kto ma bystre oko i prędkie dłonie. Rzucaj kostkami najszybciej jak potrafisz i układaj z nich konfigurację, dzięki którym zostawisz przeciwników daleko w tyle.

Dziupla – w gęstym lesie sympatyczne wiewiórki skaczą wesoło po drzewach i bawią się w najlepsze w jesiennych liściach. Zapomniały, że zbliża się zima, a one nadal nie mają zapasów w swoich dziuplach. Wraz ze wschodem słońca wyruszają, aby szybko zapełnić swoje spiżarnie. Czasu jest coraz mniej. Każda wiewiórka musi wykazać się sprytem, spostrzegawczością, aby zdobyć jak najwięcej przysmaków na zimę przed zachodem słońca. Podczas zbiorów napotkają na różne przeszkody i przygody. Wygra wiewiórka, która zbierze jak najwięcej zapasów do swojej dziupli.

Częśći mowy – rzeczowniki, zaimki, przysłówki… Znakomite opanowanie zagadnień gramatycznych może być prawdziwym wyzwaniem. Jeżeli chcesz zostać mistrzem części mowy, ta gra jest dla Ciebie! Zasiądź bez wahania do treningu i weź udział w wyścigu, w którym trzeba wykazać się znajomością zasad gramatyki, refleksem, spostrzegawczością oraz zdolnością szybkiego czytania.

Gra – Fabryka języka – gra planszowa, w której każdy z graczy buduje swojego robota. Zdobywanie poszczególnych części nie jest jednak łatwe. Gracze muszą wyćwiczyć swoje usta i języki. Wykonując polecenia z kart zadań mogą poruszać się po planszy, aby wziąć element z taśmy produkcyjnej, przeszukać kosz na śmieci lub ukraść innemu graczowi fragment jego robota. Rozgrywka, w której pokazuje się komuś język nie tylko z powodu emocji! Zagraj i sprawdź, czy dasz radę powtórzyć jak najszybciej: Słowik wysławia słowa składnie, ale skomplikowanie! Gra została przygotowana przez logopedkę Małgorzatę Korbiel, pracującą na co dzień z dziećmi.

Grzybobranie – Grzybobranie powraca w wielkim stylu! Uwzględniając potrzeby współczesnych graczy, urozmaiciliśmy zasady gry, jak i przygotowaliśmy nową, trójwymiarową oprawę graficzną. Zapraszamy na niezwykłą wyprawę! Grzybobranie w zaczarowanym lesie to klasyczna gra planszowa w zupełnie nowej wersji. Zasady gry zostały wzbogacone poprzez pojawienie się zwierzątek, które mogą pomagać lub przeszkadzać podczas wędrówki. Na śmiałków czyha też wiedźma, która zrobi wszystko, by pokrzyżować ich plany.

Pędzące żółwie – żółwie to sympatyczne zwierzaki, które całymi dniami drepczą bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak gdy tylko dostrzegą sałatę, zaczynają energiczniej przebierać łapkami. Bez namysłu popędzą w jej kierunku wykorzystując każdą okazję, aby wdrapać się na skorupę innego żółwia i w ten sposób szybciej pokonać trasę tego wyjątkowego wyścigu! Celem gry jest doprowadzenie swojego żółwia do grządki sałaty. Podczas rozgrywki gracze często zmuszeni są przemieszczać żółwie należące do innych uczestników zabawy. Żaden z graczy nie wie jednak, jakiego koloru żółwie należą do
przeciwników, co gwarantuje wyśmienitą zabawę i wielkie emocje!

Duuuszki – Duuuszki to światowy hit. Gra zdobyła 8 nagród i nominacji. Co rundę wykładana jest karta, która pokazuje jaki przedmiot trzeba złapać. Nie jest to jednak takie proste gdyż na kartach przedmioty często mają pomieszane kolory. Kto pierwszy się w tym wszystkim połapie i złapie właściwy przedmiot zdobywa punkt!

Do ceny prenumeraty jednorazowo doliczany jest koszt przesyłki wszystkich egzemplarzy (49,50 zł).

*oferta ważna do 19.09.2021 r. lub do wyczerpania zapasów

 

Szukasz gier i zabaw edukacyjnych dla swojego dziecka? Nasze propozycje znajdziesz na: https://www.edukram.pl/kategoria-produktu/gry-i-zabawy/

 

Miesięcznik edukacyjny dla uczniów
klas 0–3 szkoły podstawowej

POMOŻE W SZKOLE
NA PEWNO NIE POZWOLI SIĘ NUDZIĆ!

– uczy kreatywnego myślenia,
– rozszerza materiał szkolny,
– uczy przez zabawę,
– rozbudza zainteresowania intelektualne,
– rozwija pasje.

W każdym numerze znajdziesz:

– książeczkę z testem trzecioklasisty
– łamigłówki
– plakaty
– konkursy
– ciekawostki

To też może Cię zainteresować

Polecane

Zamów newsletter, aby otrzymywać:
- praktyczne wskazówki na temat efektywnego uczenia się
- informacje o naszych nowych projektach edukacyjnych
- wyjątkowe oferty promocyjne i kupony zniżkowe.

O ile wyrazili Państwo zgodę na zapis do newslettera,
podany przez Państwa adres email będzie wykorzystywany w celach marketingowych własnych produktów Edukram.pl
Zgoda może być cofnięta w każdym czasie, np. poprzez wysłanie e-mail na adres: cogito@cogito.com.pl