Promocja!

2022/2023 – roczna prenumerata KUMPLA + GRA NIESPODZIANKA

156,40 

Miesięcznik edukacyjny dla uczniów klas 0–3 szkoły podstawowej

Zamawiając roczną prenumeratę „Kumpla” zyskujesz:

  • 15% rabatu od prenumeraty*
  • dostawę pod wskazany adres
  • egzemplarze zawsze wcześniej niż w kiosku
  • GRĘ EDUKACYJNĄ – NIESPODZIANKĘ o wartości nawet do 70 zł! 

 

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 156,40 zł

Opis

Wysyłka losowa z poniższej puli

  • Kapitan Nauka. Trenuj umysł! Koncentracja – ułatwia dziecku efektywną naukę i eliminuje trudności wczesnoszkolne. Umiejętność skupienia uwagi pozwala szybko przyswajać wiedzę i rozwijać możliwości. Umiejętność koncentracji uwagi pomaga przetwarzać i selekcjonować informacje, czyli np. lepiej rozumieć nowy materiał i planować proces samodzielnej nauki.Koncentracja to zestaw zagadek obrazkowych do rozwiązywania kredkami oraz mazakiem suchościeralnym. Zadania zostały opracowane przez ekspertki w zakresie rozwoju kompetencji poznawczych w taki sposób, żeby zapewnić wiele godzin twórczej rozrywki.
  • E-motionz Light ALEX – ultradynamiczna gra planszowa dla każdego. Nie ważne ile masz lat, nie ważne jaką wiedzą dysponujesz, wszyscy mają równe szanse. W tym szalonym wyścigu wygra ten kto ma bystre oko prędkie dłonie. Rzucaj kostkami najszybciej jak potrafisz i układaj z nich konfigurację, dzięki którym zostawisz przeciwników daleko w tyle. Zagraj i przekonaj się jak szybka i emocjonująca może być gra planszowa.

 

  • Dziupla – w gęstym lesie sympatyczne wiewiórki skaczą wesoło po drzewach i bawią się w najlepsze w jesiennych liściach. Zapomniały, że zbliża się zima, a one nadal nie mają zapasów w swoich dziuplach. Wraz ze wschodem słońca wyruszają, aby szybko zapełnić swoje spiżarnie. Czasu jest coraz mniej. Każda wiewiórka musi wykazać się sprytem, spostrzegawczością, aby zdobyć jak najwięcej przysmaków na zimę przed zachodem słońca. Podczas zbiorów napotkają na różne przeszkody i przygody. Wygra wiewiórka, która zbierze jak najwięcej zapasów do swojej dziupli.

 

  • Części mowy – znakomite opanowanie zagadnień gramatycznych może być prawdziwym wyzwaniem. Jeżeli chcesz zostać mistrzem części mowy, ta gra jest dla Ciebie! Zasiądź bez wahania do treningu i weź udział w wyścigu, w którym trzeba wykazać się znajomością zasad gramatyki, refleksem, spostrzegawczością oraz zdolnością szybkiego czytania. Podczas gry Twoim zadaniem będzie znajdowanie, notowanie i wskazywanie słów, które są rozwiązaniem zadań z kart.

 

  • Gra – Fabryka języka – gra planszowa, w której każdy z graczy buduje swojego robota. Zdobywanie poszczególnych części nie jest jednak łatwe, gracze muszą wyćwiczyć swoje usta i języki. Wykonując polecenia z kart zadań mogą poruszać się po planszy, aby wziąć element z taśmy produkcyjnej, przeszukać kosz na śmieci lub ukraść innemu graczowi fragment jego robota. Rozgrywka, w której pokazuje się komuś język nie tylko z powodu emocji! Zagraj i sprawdź, czy dasz rad. Gra została przygotowana przez logopedkę Małgorzatę Korbiel, pracującą na co dzień z dziećmi.

 

  • Grzybobranie –grzybobranie w zaczarowanym lesie to klasyczna gra planszowa w zupełnie nowej wersji. Zasady gry zostały wzbogacone poprzez pojawienie się zwierzątek, które mogą pomagać lub przeszkadzać podczas wędrówki. Na śmiałków czyha też wiedźma, która zrobi wszystko, by pokrzyżować ich plany. Urozmaicone zasady to nie jedyna nowość. Gra zyskała również fantastyczną, bajkową oprawę 3D!

 

  • Pędzące żółwie –  to sympatyczne zwierzaki, które całymi dniami drepczą bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak gdy tylko dostrzegą sałatę, zaczynają energiczniej przebierać łapkami. Bez namysłu popędzą w jej kierunkuwykorzystując każdą okazję, aby wdrapać się na skorupę innego żółwia i w ten sposób szybciej pokonać trasę tego wyjątkowego wyścigu!
    Celem gry jest doprowadzenie swojego żółwia do grządki sałaty. Gracze mają do dyspozycji specjalne karty, za pomocą których żółwie przemieszczane są po trasie wyścigu. Podczas rozgrywki gracze często zmuszenisą przemieszczać żółwie należące do innych uczestników zabawy. Żaden z graczy nie wie jednak, jakiego koloru żółwie należą do przeciwników, co gwarantujewyśmienitą zabawę i wielkie emocje!

 

  • Duuszki – Duuuszki to światowy hit. Gra zdobyła 8 nagród i nominacji. Co rundę wykładana jest karta, która pokazuje jaki przedmiot trzeba złapać. Nie jest to jednak takie proste gdyż na kartach przedmioty często mają pomieszane kolory. Kto pierwszy się w tym wszystkim połapie i złapie właściwy przedmiot zdobywa punkt!

 

Do ceny prenumeraty jednorazowo doliczany jest koszt przesyłki wszystkich egzemplarzy (52 zł).

Informacje dodatkowe

od numeru

1/2022 (19.12.2021), 2/2022 (20.01.2022), 3/2022 (21.02.2022), 4/2022 (22.03.2022), 5/2022 (22.04.2022), 6/2022 (21.05.2022), 7/2022 (20.06.2022), 8/2022 (22.07.2022), 9/2022 (19.08.2022), 10/2022 (19.09.2022), 11/2022 (20.10.2022), 12/2022 (18.11.2022), 1/2023 (19.12.2022), 2/2023 (19.01.2023), 3/2023 (20.02.2023), 4/2023 (21.03.2023), 5/2023 (21.04.2023), 6/2023 (19.05.2023), 7/2023 (19.06.2023), 8/2023 (19.07.2023), 9/2023 (21.08.2023), 10/2023 (18.09.2023), 11/2023 (19.10.2023), 12/2023 (17.11.2023)

Może spodoba się również…

  • To ja, JEŻYK

    24,90 
    Dodaj do koszyka
  • To ja, MYSZKA

    24,90 
    Dodaj do koszyka
Copyright © 2023 - Edukram – Sklep Cogito - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Realizacja WEBTEC Agencja Interaktywna