Promocja!

2022/2023 – roczna prenumerata VICTORA JUNIORA + GRA NIESPODZIANKA

171,04 

Miesięcznik edukacyjny dla uczniów klas 4–6 szkoły podstawowej

Zamawiając roczną prenumeratę „Victora Juniora” zyskujesz:

  • 15% rabatu od prenumeraty*
  • dostawę pod wskazany adres
  • egzemplarze zawsze wcześniej niż w kiosku
  • GRĘ – NIESPODZIANKĘ o wartości nawet do 70 zł!

Do ceny prenumeraty jednorazowo doliczany jest koszt przesyłki wszystkich egzemplarzy (52 zł).

Opis

Wysyłka losowa z puli z poniższych gier:

  • Jungle trip – Gra karciana ze zwierzętami – Kto najlepiej wybierze, w jakiej kolejności zagrywać karty i będzie miał najwięcej szczęścia w zdobywaniu lew słabymi kartami, zwycięży. Bo w tej grze obowiązuje zasada: gdzie dwóch się bije, tam trzeci korzysta.
  • Wild Shots – Gra dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Gra karciana dla odważnych – Na Dzikim Zachodzie niebezpieczeństwa czyhają na graczy za każdym rogiem. Zadaniem graczy jest planować swoje zagrania tak, aby unikać różnych zagrożeń, które w każdej rundzie się zmieniają.

  • Findnix – Zabawna gra karciana dla 2 – 6 graczy od 7 lat. Na kolorowe karty powłaziły różne zwierzątka. Na jakich przedmiotach siedzą? Jaki kształt i kolor ma tło? Gra doskonale ćwiczy spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia.

  • Multi-Spy – Multi-szpieg mieści się w każdej kieszeni. W trakcie dochodzenia, miejsce zbrodni można zbadać za pomocą szkła powiększającego, linijki i pincety. W celu zachowania tajemnicy, informacje można zaszyfrować i odszyfrować za pomocą dysków kodujących, a krótkie wiadomości i hasła mogą być ukryte w zintegrowanym tajnym schowku. Lusterko peryskopowe, kompas i zegar słoneczny mogą się przydać w czasie pościgu. Pozostanie nierozpoznanym to bardzo trudne zadanie. Modulator, zwany zmieniaczem głosu, umożliwia zniekształcanie głosu.
  • Starcie Magów – Trzaski, grzmoty, błyskawice – na zgromadzeniu magów trwa walka o tytuł najpotężniejszego z czarodziejów. Gracze muszą rozważnie dzielić swoje siły, bowiem przeciwników jest wielu. W tym starciu może być tylko jeden zwycięzca! Twórcą gry jest Rainer Knizia, jeden z najbardziej uznanych autorów gier na świecie (od 2 do 6 graczy). Wiek od 7 lat

  • Reflexx – Gra dla 3 – 4 graczy od 5 lat. Która ręka to prawa, a która lewa? Na hasło „Prawa ręka, cytryna” należy błyskawicznie położyć prawą rękę na karcie w żółtym kolorze, bo przecież cytryna jest żółta! Proste? Sprawdźcie sami! Liczy się refleks i spostrzegawczość! Gra w zabawny sposób ćwiczy koordynację wzrokowo-manualną oraz koncentrację (od 3 do 4 graczy). Wiek od 5 lat
  • Block 5 – Spróbuj ze swoich kart wybrać karty o sumie równej 5,8 a może 10! Pięć takich rzędów kart i blok gotowy! Kto decyduje jaką sumę układamy? Może to będziesz Ty! Czy zawsze najlepiej wyłożyć jak najwięcej kart? Trzeba się trochę nagłowić by pozbyć się kart szybciej niż inni! (od 2 do 6 graczy). Wiek od 6 lat
  • Oh Fortuna – Bogowie rzucają kostkami o władzę nad wyżynami niebios i głębinami mórz. Jako gracz musisz się zdecydować, czy grasz o panowanie nad powietrzem czy morzem. Fortuna, bogini szczęścia , może pomoc śmiertelnikom. Jeśli pozyskasz jej względy, pomoże ci w zwycięstwie! (od 2 do 5 graczy)
    Wiek od 5 lat

  • Presto!Presto! – Dynamiczna gra słowna dla 2 – 6 graczy od 7 lat. Nazwać przedmioty na obrazkach nie jest trudno-samochód, chleb, rower…. Ale to nie wystarczy by wygrać! W tej grze opisy przypisane do obrazków musza być ułożone wg odpowiedniej kolejności . Zatem samochód może stać się autem, rower-jednośladem a chleb-pieczywem. W każdym z 4 wariantów gry trzeba się spieszyć, bo wszyscy grają jednocześnie ! (od 2 do 6 graczy). Wiek od 7 lat

  • Circo Delfino – Kolorowe wodne widowisko – na wielkim pokazie delfinów! Kto jako pierwszy odkryje formację stworzoną przez roztańczonych żonglerów? W tej grze bardzo się przyda refleks i spostrzegawczość. Wszyscy grają jednocześnie, więc nikt się nie nudzi! (od 2-6 graczy). Wiek od 6 lat

  • Panda – Niezwykła gra karciana, w której ukochane, dzikie zwierzęta chińskiego cesarza Hana wywracają punktację do góry nogami (od 3 do 6 graczy). Wiek od 8 lat

Informacje dodatkowe

od numeru

1/2022 (19.12.2021), 2/2022 (20.01.2022), 3/2022 (21.02.2022), 4/2022 (22.03.2022), 5/2022 (22.04.2022), 6/2022 (21.05.2022), 7/2022 (20.06.2022), 8/2022 (22.07.2022), 9/2022 (19.08.2022), 10/2022 (19.09.2022), 11/2022 (20.10.2022), 12/2022 (18.11.2022), 1/2023 (19.12.2022), 2/2023 (19.01.2023), 3/2023 (20.02.2023), 4/2023 (21.03.2023), 5/2023 (21.04.2023), 6/2023 (19.05.2023), 7/2023 (19.06.2023), 8/2023 (19.07.2023), 9/2023 (21.08.2023), 10/2023 (18.09.2023), 11/2023 (19.10.2023), 12/2023 (17.11.2023)

Może spodoba się również…

Copyright © 2022 - Edukram – Sklep Cogito - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Realizacja WEBTEC Agencja Interaktywna